「20GBのアップデートなのに、50GB空いているドライブで容量不足と言われる」。数字が合わないので、故障を疑いたくなる場面です。

これは仕様どおりの動きです。理由はSteamの配信の仕組みにあります。

必要な空きが表示より多くなる理由

Steam公式の開発者向けドキュメントに、配信データの扱いが書かれています。各ファイルは約1MBのチャンクに分割され、圧縮・暗号化された状態でクライアントに届きます。そして受け取ったあとに復号・展開して、所定の場所へ配置されます。

ここが要点です。届いた圧縮データと、展開後の本体ファイルは、一時的に両方がディスク上に存在します。

占めるもの容量の決まり方注意点
受信した圧縮データストアに表示されるダウンロードサイズと同等ライブラリフォルダ内に置かれる(下記)
展開後のファイルSteamの動作環境に書かれたストレージ要件と同等(例: 紅の砂漠150GB、ARK: Survival Ascended 180GB)圧縮が解けるため、ダウンロードサイズより大きくなる
更新前の古いファイル差し替えが完了するまで残る解放されるタイミングは公式に記載が無い

1例で計算してみます

ARK: Survival Ascended を更新する場合で考えます。Steam公式の動作環境では、ストレージ要件が180GB(SSD必須)と記載されています。

展開後のファイルで180GB。ここに受信中の圧縮データが加わります。ダウンロードサイズが20GBなら、一時的に200GB前後が必要という計算になります。

この2つの数字はどちらもSteamで確認できます。ストレージ要件はストアページの動作環境欄、ダウンロードサイズは更新時にSteamが表示する値です。推測が入るのは「古いファイルがいつ解放されるか」だけです。

表を言い換えるとこうなります

01

受信した圧縮データ

ライブラリフォルダ内に溜まります。ダウンロードサイズぶんの場所を取ります。

02

展開後のファイル

本体のインストール先に書き出されます。圧縮が解けるので、ダウンロードサイズより大きくなります。

03

更新前の古いファイル

書き換えが終わるまで残ります。差し替えが完了して初めて解放されます。

「アップデートの表示が20GBだから20GB空ければいい」は成り立ちません。表示されているのはダウンロードサイズであって、作業中に必要な空きではありません。

どこに一時ファイルが作られるか

受信中のデータは、そのゲームが入っているライブラリフォルダ内に置かれます。

Steamworksの公式資料には、インストール状態を記録するファイルが steamapps フォルダに置かれることが記載されています(steamapps/appmanifest_[appid].acf)。ただし受信中のデータが入るサブフォルダの名前までは、公式資料で確認できませんでした。当サイトはフォルダ名を断定しません。

重要なのは場所の方です。Cドライブにも別ドライブにもライブラリを持っている場合、更新中のゲームが入っているライブラリ側に一時ファイルが作られます。Cドライブを空けても、ゲームがDドライブにあれば意味がありません。

どこが足りないのかを特定する
  1. Steamの設定 → ストレージ を開く 登録されているライブラリフォルダが一覧で出ます。それぞれの空き容量がここで分かります。
  2. 更新したいゲームがどのライブラリにあるか確認する 一覧でゲームを選ぶと、どのドライブに入っているかが出ます。空けるべきはこのドライブです。
  3. そのドライブの空きを、本体サイズ以上にする ダウンロードサイズではなく、インストール後のサイズを基準にしてください。同じ画面で各ゲームの占有量が見られます。
  4. 足りなければ、ゲームを別ドライブへ移動する プロパティ → インストール済みファイル → 移動。アンインストールして入れ直す必要はありません。

ライブラリを別ドライブにしている場合

Steamは複数のライブラリフォルダを持てます。設定 → ストレージ から追加できます。

大きいタイトルは、最初から空きの多いドライブに入れておくのが安全です。Steam公式のアプリ情報で見ると、たとえば ARK: Survival Ascended は180GB、紅の砂漠は150GBと書かれています(どちらも2026年8月25日取得、SSD必須の指定つき)。この規模になると、更新のたびに数十GBの余裕が要ります。

😟 こんなお悩みはありませんか?

  • Cドライブを空けたのに変わらない
  • ゲームを消しても空きが増えない
  • 移動しようとしたら移動先が選べない

✅ この記事で解決できます!

  • 更新中のゲームが入っているライブラリ側のドライブを空けてください。設定 → ストレージ で、そのゲームがどのドライブにあるか確認できます。
  • 中断した更新のデータがライブラリフォルダ内に残っていることがあります。Steamの設定 → ストレージ で、そのドライブの使用量とゲームごとの占有量を突き合わせると、差分として見つかります。Steamを終了してから確認してください。
  • 移動先はSteamにライブラリフォルダとして登録済みのドライブだけです。設定 → ストレージ から、先にそのドライブを追加してください。

確保できないときの回避策

手を打つ順番があります。上から試してください。

1. ゲームを別ドライブへ移動する。空きの多いドライブにライブラリを作り、そこへ移します。アンインストールと再ダウンロードは不要で、これが最も速い方法です。

2. 使っていない大きいタイトルをアンインストールする。設定 → ストレージ で占有量の大きい順に見られます。Steamのライブラリからは消えないので、後でまた入れられます。

3. 中断した更新のデータを整理する。Steamの設定 → ストレージ で、ドライブの使用量とゲームごとの占有量に差があれば、受信中のデータが残っている可能性があります。Steamを完全に終了してから操作してください。

4. SSDを増設する。上の3つで足りないなら、これが根本的な対処です。移設の考え方はゲーム用SSDの選び方にまとめてあります。

Game Guide Scout の結論

基準にすべき数字は、ダウンロードサイズではなくインストール後のサイズです。更新中は圧縮データと展開後のファイルが同時に存在するので、表示された数字だけでは足りません。

そして、空けるべきドライブを間違えないでください。Cドライブを空けても、ゲームがDドライブにあれば状況は変わりません。設定 → ストレージ で、そのゲームがどこに入っているかを先に確認するのが最短です。

「容量確保中」で止まるのは別の症状なので、Steamの「容量確保中」から進まない を見てください。

よくある質問

必要な空きは、ゲームの容量の何倍ですか?

倍率で言い切れる数字は、Steam公式には示されていません。圧縮率がタイトルごとに違い、更新の内容(全書き換えか一部か)でも変わるためです。インストール後のサイズと同じだけ空けておけば、多くの場合は足ります。

一時ファイルはどこにありますか?

そのゲームが入っているライブラリフォルダ内です。複数のドライブにライブラリがある場合、更新中のゲームがあるドライブ側に置かれます。サブフォルダの正確な名前は公式資料で確認できなかったため、当サイトでは断定していません。

ゲームを移動するとセーブデータはどうなりますか?

Steamの移動機能はインストール先を変えるだけです。セーブデータの保存場所はゲームによって違い、多くは別の場所(ドキュメントフォルダやSteamクラウド)にあります。移動前にクラウド同期が終わっていることを確認してください。

更新の途中でドライブがいっぱいになりました。どうなりますか?

更新が止まり、エラーが出ます。受信済みのデータはライブラリフォルダ内に残るので、空きを作ってから再開すれば途中から続きます。

この記事の根拠はどこにありますか?

配信の仕組みは**Steamworks公式ドキュメント(partner.steamgames.com/doc/sdk/uploading)**から、約1MBのチャンク分割とクライアント側での復号・展開に関する記載を2026年8月25日に確認しました。同じ資料に steamapps/appmanifest_[appid].acf の記載があることも確認しています。

タイトル別の容量はSteam公式のアプリ情報(appdetails API)から同日取得した値です。

確認できなかったことは2つあります。必要な空きの倍率(公式に記載が無いため数字を出していません)と、受信中のデータが入るサブフォルダの名前です。