実績の達成率を確認する方法は、検索すればいくらでも出てきます。ストアページで「全◯個表示」を押す、それだけです。

その先が無いのが問題でした。「この実績は3.1%です」と表示されても、それが珍しいのか普通なのかを判断する基準がどこにもありません。

そこで、Steamが公開しているグローバル実績のAPIで、当サイトのゲームDBに収録している25作品の実績データを実際に集計しました。基準はこの実データから作ります。

確認方法(最短)

集計を見る前に、自分で確認する手順を3ステップで載せておきます。

達成率を確認する
  1. ストアページを開く そのゲームのSteamストアページへ
  2. 右側の実績欄で『全◯個表示』 実績の一覧が開きます
  3. 『グローバル実績』を見る 世界のプレイヤーが何%解除したかが出ます

25作品の実績データ(2026年8月23日 取得)

Steamの GetGlobalAchievementPercentagesForApp から取得した実データです。実績数の多い順に並べています。

作品実績数最も低い達成率その実績の内部ID最も高い達成率
Vampire Survivors2431.5%Dark_18Challenge97.8%
Warframe1930.8%ACHIEVEMENT_18365.2%
Human Fall Flat1510.1%Achievement123292.1%
Terraria1370.5%TRASH_COMPACTOR86.9%
Path of Exile1271.0%EquipMarakethWeapons48.6%
Palworld750.4%Pal_Achievement_7192.4%
PEAK640.5%LastResortBadge89.0%
Core Keeper551.6%ObtainCredenceOfRuin64.1%
Overcooked! 2540.3%DLC07 Burn X pieces of coal86.6%
Spiral Knights540.2%REVIVELESS_FULL_RUN77.7%
Lies of P535.8%LOP_14896.0%
Portal 2512.4%ACH.STAYING_ALIVE74.1%
Coral Island510.4%FARM_10_4955.7%
Stardew Valley491.3%Achievement_FectorsChallenge62.7%
Slay the Spire462.7%ETERNAL_ONE85.1%
ELDEN RING4210.4%ACH0075.0%
天穂のサクナヒメ405.8%Hanasaka80.0%
Another Crab’s Treasure384.8%YOTC_CraftSigil73.7%
SEKIRO349.9%ACH0094.0%
Unravel Two280.4%Achievement_GOSCC_2256.3%
We Were Here264.2%RED_LEVER_EASTER_EGG62.1%
Escape Simulator252.5%ACHIEVEMENT_JACK_BEANSTALK95.6%
Dinkum250.2%Succulent_Meals28.1%
It Takes Two203.1%Achievement_GOSCC_249.4%
Split Fiction201.8%GameshowNoExplosion32.2%

内部IDについて補足します。この列に入っているのは開発者が付けた内部の識別子で、読者に見える実績名ではありません。 表示名を取得するには開発者向けのAPIキーが必要で、当サイトはキーを使わない範囲で集計しているため、ここは内部IDのままです。実績名を見たい場合は、上の手順で該当作品のストアページを開いてください。

なお、Lethal Company・Valheim・Don’t Starve Together・PICO PARK・Once Human の5作品は、このAPIから実績データが返ってきませんでした。作品によっては公開されていないようです。

読み取れること1: 何%からが「レア」か

最も低い達成率を25作品分並べると、中央値はおよそ1.5%でした。ここから基準を作ります。

達成率の目安

01

10%以上 — 普通

普通に進めれば取れる範囲です。この水準が最低値になっている作品は、そもそも隠し要素がほとんどありません

02

2〜5% — やり込み

難易度の高い条件や周回が必要な実績がこの帯に来ます。取る人は取る、という水準です

03

1%前後 — レア

集計した25作品の最低値の中央値がここ。『珍しい』と言ってよい水準の入口です

04

0.5%未満 — ほぼ誰も取っていない

Human Fall Flatの0.1%、Dinkumとスパイラルナイツの0.2%が該当。1000人に1〜2人の世界です

つまり、画面に「3.1%」と出ていたら、それは「やり込み」の帯です。珍しくはありますが、レアと言い切るには1%を切ってほしいところです。

読み取れること2: ソウルライクには隠し実績が少ない

表を眺めていて一番はっきり出たのがこれです。

  • ELDEN RING: 最低でも10.4%
  • SEKIRO: 最低でも9.9%

この2作は、最も低い実績ですら10%近くあります。他の作品が軒並み0.1〜2%台であることを考えると、明確に異質です。

理由は実績の設計にあります。フロム・ソフトウェアの2作は実績が本編の進行とエンディング分岐に紐づいており、「特殊な条件を満たした人だけ」という実績をほとんど作っていません。難しいゲームだから達成率が低い、という直感は当てはまりません。むしろ逆で、難しさと実績の希少さは別の話です。

同じソウルライクでも、Lies of P(5.8%)とAnother Crab’s Treasure(4.8%)は中間に位置します。

読み取れること3: 最高達成率は「起動して続けた人の割合」

もう一つ、この表からしか読み取れないものがあります。最高達成率の低さです。

  • Split Fiction 32.2% — 7割近くのプレイヤーが、最初の実績すら取っていない
  • Dinkum 28.1% — 同上
  • Path of Exile 48.6% — 基本無料タイトル
  • It Takes Two 49.4%

最も高い達成率の実績は、たいてい序盤の進行報酬です。つまりその数字は「買って起動して、最初の関門まで進んだ人の割合」に近いと読めます。

ここでSplit FictionとIt Takes Twoが揃って低いのは偶然ではありません。どちらも2人プレイ専用です。1人では始められないので、買ったものの相手の都合が合わずに起動していない人が相当数いる、と考えるのが自然です。この2作を検討している方は、1本で2人遊ぶ方法の比較で先に遊べる形を確保しておくことをおすすめします。

一方で Path of Exile の48.6%は事情が違い、基本無料タイトルなので「とりあえず入れてみた人」が母数に多く入ります。同じ低さでも意味が違う点には注意してください。

自分の達成率を上げたいなら

コンプリートを狙うときの優先順位も、この表から導けます。

  • 実績数が20〜30個台の作品を選ぶ — Split Fiction(20)、It Takes Two(20)、Escape Simulator(25)、Dinkum(25)、We Were Here(26)あたりが該当します
  • 最低達成率が5%以上の作品を選ぶ — ELDEN RING(10.4%)、SEKIRO(9.9%)、Lies of P(5.8%)、天穂のサクナヒメ(5.8%)。極端な実績が無いので、腕前より時間で解決します
  • 243個や193個の作品は覚悟して入る — Vampire SurvivorsやWarframeは、実績数そのものが壁になります

短時間で区切れる作品を探している場合は短時間でサクッと遊べるSteamのゲームもあわせてご覧ください。

Game Guide Scout の結論

  • 「この達成率は珍しいのか」を知りたい → 1%が目安。2〜5%はやり込み、10%以上は普通です
  • 難しいゲーム=実績も希少、だと思っていた → 違います。ELDEN RINGとSEKIROは最低でも10%近く、隠し実績をほとんど作らない設計です
  • コンプリートしやすい作品を探している → 実績数20〜30個台かつ最低達成率5%以上。この2条件で絞ると現実的な候補が残ります
  • 秘密の実績の中身が気になっている → 達成率の低い実績ほど隠し要素です。ネタバレしない範囲で確認する方法に手順をまとめています

よくある質問

Q. 達成率は何を母数にした数字ですか?

そのゲームを所有し、一度でも起動して統計が送信されたアカウントが母数です。買っただけで一度も起動していないアカウントは含まれません。この点は、最高達成率を「起動して続けた人の割合」と読むときの注意点になります。

Q. なぜ実績名ではなく内部IDが載っているのですか?

Steamの公開APIから取得できるのは内部の識別子までで、表示名の取得には開発者向けのAPIキーが必要です。当サイトはキーを使わない範囲で集計しているため、内部IDのまま掲載しています。実績名は各作品のストアページで確認できます。

Q. 数字はいつのものですか?

2026年8月23日に取得したものです。達成率はプレイヤーが増えるほど変動します。特に発売から日が浅い作品(PEAK、Split Fictionなど)は動きが大きいので、正確な数字はストアページで確認してください。

Q. データが取得できなかった5作品はどうなっているのですか?

Lethal Company・Valheim・Don’t Starve Together・PICO PARK・Once Human は、公開APIからの応答が空でした。実績が実装されていない、または統計を公開していない設定の可能性があります。ストアページの実績欄からは確認できる場合があります。

Q. 達成率が低い実績を狙うのはコンプリートに有利ですか?

不利です。達成率が低いのは、それだけ条件が厳しいか、気づきにくいからです。コンプリートを狙うなら、実績数が少なく、かつ最低達成率が高い(=極端な実績が無い)作品を選ぶほうが確実に早く終わります。